- Nom : Reconnaissance de Végétaux Récréative, Interactive et Educative sur Smartphone
- Objectifs :
- Concevoir des applications mobiles pédagogiques et ludiques de reconnaissance d’espèces d’arbres et d’arbustes à partir de leurs organes (feuilles, fruits, fleurs, écorce)
- Développer les inventaires collaboratifs de plantes
- Inclure des mécanismes de jeux appropriés et adaptatifs pour susciter l’apprentissage, la motivation et l’engagement
- Coordinateur : Sébastien Georges (LIUM)
- Partenaires : EA LIUM, UMR CNRS LIRIS, UMR CNRS EVS, EA LISTIC, UMR INRA IRHS
- Financement : ANR
- Durée : 2016-2020
Archives
Monde Géonumérique
Catégories
Nouvelles du master GéoNum
- Venez découvrir les projets GeoNum…ériques des étudiants de M2 24 février 2021
- De la cartographie antique à Google Maps 8 février 2021
- A quoi rêvent les maquettes ? 27 janvier 2021
- Un nouvel Atlas Historique ? 24 janvier 2021
- Un peu d’humour (dans ce monde de cartes) ! 18 décembre 2020
- « T’as la trace ? » : les bikepackers et leur sillon numérique, un contraste entre esprit d’aventure et rationalisation logicielle 13 décembre 2020
- L’occupation des sols en Auvergne-Rhône-Alpes 4 décembre 2020
- Une carte pour observer la qualité de l’air en direct dans les pays européens 27 novembre 2020
- « Leçon de géographie » : l’art de la cartographie 13 novembre 2020
- Comment un gratte-ciel est apparu en banlieue de Melbourne ?! 8 novembre 2020
Mes dernières publications
- Classification des entités nommées dans l'Encyclopédie ou dictionnaire raisonné des sciences des arts et des métiers par une société de gens de lettres (1751-1772)
- GeoDISCO: Encyclopedic Geographical Discourse in France from the Enlightenment to Wikipedia
- Toponym disambiguation in historical documents using network analysis of qualitative relationships
- Why and how to gamify trees inventories.The Albiziapp Experimentation
- Mapping urban fingerprints of odonyms automatically extracted from French novels
Méta